建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
介绍
意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决:将变与不变分离开。
优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。
缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
变化是永恒的
“××公司很满意我们做的模型,又签订了一个合同,把奔驰、宝马的车辆模型都交给我们公司制作了,不过这次又额外增加了一个新需求:汽车的启动、停止、喇叭声音、引擎声音都由客户自己控制,他想什么顺序就什么顺序,这个没问题吧?”
又是一个时间紧、工作量大的任务。
首先分析一下需求,奔驰、宝马都是一个产品,它们有共有的属性××公司关心的是单个模型的运行过程:
- 奔驰模型A是先有引擎声音,然后再响喇叭;
- 奔驰模型B是先启动起来,然后再有引擎声音
这才是××公司要关心的。
要满足人家的要求,要什么顺序就立马能产生什么顺序的模型出来。要把这个要求实现出来,而且还要是批量的,也就是说××公司下单订购宝马A车模,需要马上就“生产一个这样的车模,启动完毕后,喇叭响一下”,然后我们就准备开始批量生产这些模型。
生产出N多个奔驰和宝马车辆模型,这些车辆模型都有run()方法,但是具体到每一个模型的run()方法中间的执行任务的顺序是不同的,要啥顺序,就给啥顺序,最终客户买走后只能是既定的模型。需求还是比较复杂,一个一个地解决,先找个简单的切入点——产品类,每个车都是一个产品。
产品类类图
(图片取自《设计模式之禅》)
在CarModel中我们定义了一个setSequence方法,车辆模型的这几个动作要如何排布,是在这个ArrayList中定义的。然后run()方法根据sequence定义的顺序完成指定的顺序动作。
代码清单
车辆模型抽象类
CarModel.javapublic abstract class CarModel {
private ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();
protected abstract void start();
protected abstract void stop();
protected abstract void alarm();
protected abstract void engineBoom();
final public void run() { for (String actionName : this.sequence) { if (actionName.equalsIgnoreCase("start")) { this.start(); } else if (actionName.equalsIgnoreCase("stop")) { this.stop(); } else if (actionName.equalsIgnoreCase("alarm")) { this.alarm(); } else if (actionName.equalsIgnoreCase("engine boom")) { this.engineBoom(); } } }
final public void setSequence(ArrayList sequence) { this.sequence = sequence; }
}
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setSequence方法是允许客户自己设置一个顺序,是要先启动响一下喇叭再跑起来,还是要先响一下喇叭再启动。对于一个具体的模型永远都固定的,但是对N多个模型就是动态的了。在子类中实现父类的基本方法,run()方法读取sequence,然后遍历sequence中的字符串,哪个字符串在先,就先执行哪个方法。
代码清单:奔驰模型代码
BenzModel.javapublic class BenzModel extends CarModel {
@Override protected void start() { System.out.println("奔驰车启动.."); }
@Override protected void stop() { System.out.println("奔驰车停止.."); }
@Override protected void alarm() { System.out.println("奔驰车的喇叭声音.."); }
@Override protected void engineBoom() { System.out.println("奔驰车的引擎声.."); } }
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代码清单:宝马车模型代码
BMWModel.javapublic class BMWModel extends CarModel {
@Override protected void start() { System.out.println("宝马车启动.."); }
@Override protected void stop() { System.out.println("宝马车停止.."); }
@Override protected void alarm() { System.out.println("宝马车的喇叭声音.."); }
@Override protected void engineBoom() { System.out.println("宝马车的引擎声.."); } }
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模拟一下场景,生产一个奔驰车模型,要求跑的时候,先发动引擎,然后再挂挡启动,然后停下来,不需要喇叭。
代码清单
Client.javapublic class Client {
public static void main(String[] args) {
BenzModel benz = new BenzModel(); ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>(); sequence.add("engine boom"); sequence.add("start"); sequence.add("stop"); benz.setSequence(sequence); benz.run(); }
}
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运行结果:
奔驰车的引擎声.. 奔驰车启动.. 奔驰车停止..
Process finished with exit code 0
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通过这种方式,满足了客户的需求。
但是客户的需求是多变的,下一个需求可能要一个宝马模型,只要启动、停止,其他的什么都不要。第三个模型、第四个模型…
那就需要一个一个来写场景类满足这些需求,这显然是不实际的。
为每种模型产品模型定义一个建造者,你要啥顺序直接告诉建造者,由建造者来建造。
类图
(图片取自《设计模式之禅》)
增加一个CarBuilder抽象类,由它来组装各个车模,要什么类型什么顺序的车辆模型,都由相关的子类完成。
代码清单:抽象代码组装者
CarBuilder.javapublic abstract class CarBuilder {
public abstract void setSequence(ArrayList<String> sequence);
public abstract CarModel getCarModel();
}
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代码清单:奔驰车组装者
BenzBuilder.javapublic class BenzBuilder extends CarBuilder{
private BenzModel benz = new BenzModel();
@Override public void setSequence(ArrayList<String> sequence) { this.benz.setSequence(sequence); }
@Override public CarModel getCarModel() { return this.benz; } }
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代码清单:宝马车组装者
BMWBuilder.javapublic class BMWBuilder extends CarBuilder{
private BMWModel bmw = new BMWModel();
@Override public void setSequence(ArrayList<String> sequence) { this.bmw.setSequence(sequence); }
@Override public CarModel getCarModel() { return this.bmw; } }
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代码清单:修改后的场景类
Client.javapublic class Client {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>(); sequence.add("engine boom"); sequence.add("start"); sequence.add("stop"); BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder(); benzBuilder.setSequence(sequence); BenzModel benz = (BenzModel)benzBuilder.getCarModel(); benz.run(); } }
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运行结果:
奔驰车的引擎声.. 奔驰车启动.. 奔驰车停止..
Process finished with exit code 0
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再来个宝马车模型。
代码清单:再次修改后的场景类
Client.javapublic class Client {
public static void main(String[] args) { ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>(); sequence.add("engine boom"); sequence.add("start"); sequence.add("stop"); BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder(); benzBuilder.setSequence(sequence); BenzModel benz = (BenzModel)benzBuilder.getCarModel(); benz.run(); BMWBuilder bmwBuilder = new BMWBuilder(); bmwBuilder.setSequence(sequence); BMWModel bmw = (BMWModel)bmwBuilder.getCarModel(); bmw.run(); } }
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运行结果:
奔驰车的引擎声.. 奔驰车启动.. 奔驰车停止.. 宝马车的引擎声.. 宝马车启动.. 宝马车停止..
Process finished with exit code 0
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同样运行顺序的宝马车也生产出来了,而且代码是不是比刚开始直接访问产品类(Procuct)简单了很多。
在做项目时,经常会有一个共识:需求是无底洞,是无理性的,不可能你告诉它不增加需求就不增加,这4个过程(start、stop、alarm、engine boom)按照排列组合有很多种,××公司可以随意组合,它要什么顺序的车模我就必须生成什么顺序的车模,客户可是上帝!那我们不可能预知他们要什么顺序的模型呀,怎么办?封装一下,找一个导演,指挥各个事件的先后顺序,然后为每种顺序指定一个代码,你说一种我们立刻就给你生产处理。
类图
(图片取自《设计模式之禅》)
增加了一个Director类,负责按照指定的顺序生产模型。
getABenzModel、getBBenzModel、getCBMWModel、getDBMWModel等方法表示生产不同需求的车辆模型的方法。
代码清单:导演类
Director.javapublic class Director {
private ArrayList<String> sequence = new ArrayList(); private BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder(); private BMWBuilder bmwBuilder = new BMWBuilder();
public BenzModel getABenzModel() { this.sequence.clear(); this.sequence.add("start"); this.sequence.add("stop"); this.benzBuilder.setSequence(this.sequence); return (BenzModel) this.benzBuilder.getCarModel(); }
public BenzModel getBBenzModel() { this.sequence.clear(); this.sequence.add("engine boom"); this.sequence.add("start"); this.sequence.add("stop"); this.benzBuilder.setSequence(this.sequence); return (BenzModel) this.benzBuilder.getCarModel(); }
public BMWModel getCBMWModel() { this.sequence.clear(); this.sequence.add("alarm"); this.sequence.add("start"); this.sequence.add("stop"); this.bmwBuilder.setSequence(this.sequence); return (BMWModel) this.bmwBuilder.getCarModel(); }
public BMWModel getDBMWModel() { this.sequence.clear(); this.sequence.add("start"); this.bmwBuilder.setSequence(this.sequence); return (BMWModel)this.benzBuilder.getCarModel(); }
}
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代码清单:场景类
Client.javapublic class Client {
public static void main(String[] args) { Director director = new Director(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { director.getABenzModel().run(); } for (int i = 0; i < 1000000; i++) { director.getBBenzModel().run(); } for (int i = 0; i < 10000000; i++) { director.getCBMWModel().run(); } } }
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建造者模式的定义
Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式通用类图
(图片取自《设计模式之禅》)
建造者模式种,有如下4个角色:
Product产品
通常是实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法。
Builder抽象建造者
规范产品的组建,一般是由子类实现。
ConcreteBuilder具体建造者
实现抽象类定义的所有方法,并且返回一个组件好的对象。
Director导演类
负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder开始建造。
建造者模式的应用
建造者模式的优点
封装性
使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节,如上文例子中,不需要关心每一个具体的模型内部是如何实现的,产品的对象类型就是CarModel。
建造者独立,容易扩展
BenzBuilder和BMWBuilder是相互独立的,对系统的扩展非常有利。
便于控制细节风险
由于具体建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。
建造者模式的使用场景
- 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果的场景, 可以使用建造者模式。
- 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同的时候,可以使用该模式。
- 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式非常合适。
- 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其他对象,这些对象的创建过程不易得到的时候, 可以采用建造者模式封装该对象的创建过程。这时该场景只是一个补偿方法,因为一个对象不容易获得,在设计阶段没有发觉,要通过创建者模式柔化创建过程,本身已经违反设计的最初目标。
建造者模式的注意事项
建造者模式关注的是零件类型和装配工艺(顺序),这时它与工厂方法模式最大不同的地方,虽然同为创建类模式,但是住重点不同。